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Ma philosophie de travail est assez particulière dans le sens ou je ne me considère pas vraiment comme étant un artiste à part entière, mais plutôt comme un artisan. En effet, de part ma formation de designer industriel, et de part le milieu dans lequel j’évolue (directeur artistique dans la production de jeux vidéo) mon travail s’apparente plus aux Arts Appliqués. Je ne me sens bien qu’au contact d’autres créatifs, profitant d’une émulation de groupe pour créer. Ainsi, je préfère le travail en équipe plutôt que seul. Travailler de cette façon nécéssite une grand humilité, ainsi que de pouvoir mettre son amour propre dans sa poche. Il n’est pas rare que certains de mes dessins soient repris , voire corrigés et améliorés par des confrères, et j’en fais de même pour eux.
 

De même, les dessins effectués pour le jeu vidéo n’étant pas une fin en soi, je m’attache beaucoup plus à ce qui est dessiné qu’à comment c’est dessiné. Je préfère un « vilain » dessin d’une chose très « jolie », plutôt qu’un très beau dessin de quelque chose qui ne rendrait pas une fois dans le jeu. Cet amour pour les belles formes me vient principalement du design industriel, pour lequel je métais spécialisé en design produit (objets industriel tels que aspirateur, téléphone, console de jeu, etc...)
 
 
   
Cela doit hérisser le poil de certains, mais je trouve la démarche très saine. De part cela, je me rapproche du travail beaucoup de dessinateurs de mangas japonais que j’admire beaucoup pour leur abnégation et qui travaillent en équipe et en studio.

Mes médiums favoris sont la plume pour le trait ou le crayon à papier, et la mise en couleur se fait soit aux markers et crayons sur papier layout, soit sur photoshop avec l’aide d’un scanner et d’une tablette graphique.
 
 
 
   


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