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| Après
une formation aux Beaux Arts de Perpignan, Benoît Munoz
travaille pendant deux ans dans un studio d'animation (Praxinos),
puis il intègre la société Cryo-Interactive où il développe
deux jeux vidéos PAX CORPUS et HELLBOY en tant que directeur
artistique et designer. L'un sera conçu en France, l'autre
aux Etats-Unis en partenariat avec DARK HORSE. |
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| Après
cette enrichissante expérience, il développe et supervise
plusieurs CD-Roms, sites Internet et habillages de DVD tout
en continuant d’imaginer et de concevoir de nombreux projets
personnels. C’est ainsi qu’en 1999 naît N-Genesis, un court-métrage
de science fiction qu’il a co-écrit et réalisé. Cette première
œuvre de fiction, qui a reçu l'aide du CNC, mêle les techniques
de motion capture, (numérisation du mouvement). |
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Un an plus
tard, il fonde le studio Captain Interactive, avec cinq
autres partenaires venus du cinéma, de la bande dessinée,
de la presse et du multimédia. Directeur de création du
studio, il initie et supervise le suivi artistique de tous
les projets : séries animées (Les Lascars, Insexts, Peace
Monsters) , bandes dessinées (Tracker), sites Internet 2D/3D
(Mission Cléopâtre, La Marque Jaune), jeu vidéo (Lanfeust
de Troy). Parallèlement, il travaille avec des scénaristes
sur différents projets de BD, assure la direction artistique
de plusieurs courts métrages (La cave, L’accompagnatrice…)
et intervient comme consultant artistique sur des longs
métrages comme La Marque Jaune.
Il réalise pour le compte d'AUDITOIRE une film publicitaire
pour les champagne Veuve Cliquot Ponsardin… et actuellement
expose au Musée National de la Marine une œuvre audio visuelle
tirée d'une serie de tableaux animés tournée l'été dernier
en californie, et encore en cours de post production.
Du story-board (teletoon-tf1) au design, de l'illustration
(j'ai lu) à la réalisation, Benoît joue sur toute la palette
de l’expression artistique, en combinant les techniques
traditionnelles et les nouvelles technologies... |
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