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Après une formation aux Beaux Arts de Perpignan, Benoît Munoz travaille pendant deux ans dans un studio d'animation (Praxinos), puis il intègre la société Cryo-Interactive où il développe deux jeux vidéos PAX CORPUS et HELLBOY en tant que directeur artistique et designer. L'un sera conçu en France, l'autre aux Etats-Unis en partenariat avec DARK HORSE.  
Après cette enrichissante expérience, il développe et supervise plusieurs CD-Roms, sites Internet et habillages de DVD tout en continuant d’imaginer et de concevoir de nombreux projets personnels. C’est ainsi qu’en 1999 naît N-Genesis, un court-métrage de science fiction qu’il a co-écrit et réalisé. Cette première œuvre de fiction, qui a reçu l'aide du CNC, mêle les techniques de motion capture, (numérisation du mouvement).
 
 
  Un an plus tard, il fonde le studio Captain Interactive, avec cinq autres partenaires venus du cinéma, de la bande dessinée, de la presse et du multimédia. Directeur de création du studio, il initie et supervise le suivi artistique de tous les projets : séries animées (Les Lascars, Insexts, Peace Monsters) , bandes dessinées (Tracker), sites Internet 2D/3D (Mission Cléopâtre, La Marque Jaune), jeu vidéo (Lanfeust de Troy). Parallèlement, il travaille avec des scénaristes sur différents projets de BD, assure la direction artistique de plusieurs courts métrages (La cave, L’accompagnatrice…) et intervient comme consultant artistique sur des longs métrages comme La Marque Jaune.


Il réalise pour le compte d'AUDITOIRE une film publicitaire pour les champagne Veuve Cliquot Ponsardin… et actuellement expose au Musée National de la Marine une œuvre audio visuelle tirée d'une serie de tableaux animés tournée l'été dernier en californie, et encore en cours de post production.


Du story-board (teletoon-tf1) au design, de l'illustration (j'ai lu) à la réalisation, Benoît joue sur toute la palette de l’expression artistique, en combinant les techniques traditionnelles et les nouvelles technologies...
 
   


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